Il existe plusieurs façons de faire de la programmation aujourd’hui. Et celle qui est le plus courtisée ces derniers temps est la programmation orientée objet, la POO.
Qu’es-ce que c’est ?
La programmation orientée objet est un style de programmation qui consiste à modéliser un ensemble d’éléments réels en entités informatiques. Ce sont ces éléments que l’on nomme objets. Un objet est décris par une caractéristique et une fonctionnalité .
Exemple N°1
Voici une photo d’un véhicule :
Nous allons identifier l’objet par sa description, sa caractéristique et sa fonctionnalité :
C’est une voiture grise qui nous sert pour se déplacer.
L’objet : Voiture.
Caractéristique : Grise.
Fonctionnalité : Se déplacer.
Exemple N°2
Exemple d’un stylo à encre de couleur bleu.
Nous allons identifier l’objet par sa description, sa caractéristique et sa fonctionnalité :
C’est un stylo encre bleu qui nous sert pour écrire.
L’objet : Stylo encre.
Caractéristique : Bleu.
Fonctionnalité : Ecrire.
Quelques notions pour finir cette introduction
Avant de terminer cette petite introduction simpliste sur la programmation orientée objet, nous allons voir quelques notions très importantes et à retenir : objet, classe, héritage, encapsulation et polymorphisme. Nous y reviendrons.
La suite prochainement






