Programation Orientée Objet
Il existe plusieurs façons de faire de la programmation aujourd’hui. Et celle qui est le plus courtisée ces derniers temps est la programmation orientée objet, la POO.
Qu’es-ce que c’est ?
La programmation orientée objet est un style de programmation qui consiste à modéliser un ensemble d’éléments réels en entités informatiques. Ce sont ces éléments que l’on nomme objets. Un objet est décris par une caractéristique et une fonctionnalité .
Exemple N°1
Voici une photo d’un véhicule :
Nous allons identifier l’objet par sa description, sa caractéristique et sa fonctionnalité :
C’est une voiture grise qui nous sert pour se déplacer.
L’objet : Voiture.
Caractéristique : Grise.
Fonctionnalité : Se déplacer.
Exemple N°2
Exemple d’un stylo à encre de couleur bleu.
Nous allons identifier l’objet par sa description, sa caractéristique et sa fonctionnalité :
C’est un stylo encre bleu qui nous sert pour écrire.
L’objet : Stylo encre.
Caractéristique : Bleu.
Fonctionnalité : Ecrire.
Quelques notions pour finir cette introduction
Avant de terminer cette petite introduction simpliste sur la programmation orientée objet, nous allons voir quelques notions très importantes et à retenir : objet, classe, héritage, encapsulation et polymorphisme. Nous y reviendrons.
La suite prochainement







